Z vianočných darčekov by sa mal človek tešiť, ale dá sa to vôbec pri tejto hre? Ale vlastne aj celkom áno, svoju cenu si obhájila, ale kritickým okom je to hra, ktorá sa len tažko zapíše do naších sŕc. Prečo? Čítajte…

http://img215.imageshack.us/img215/3840/88631071bj2.jpg


Volám sa Jake a som ostrí ako zuby 3/8, 56 článkovej, okrúhlej reťaze na pílu:
Takže takto sa Vám predsaví hlavný hrdina u mňa. Je to ten správny dršnák, ktorý si poradí v každej situácií a stále sype “skvelé” hlášky; napríklad: “Jé, oni majú guľomet, Ja mám raketomet!” alebo “Hmm, je to ako z filmu Davida Finchera” a tak. Spolu s Intelom (naskôr vymeneným na HQ) na dráte sa vydávate po stope mafiánsko-drogového bossa Dola Mendozu. Vlastne to z počiatku na nič také nevyzeralo, skrátka išlo o záchrannú misiu niekde v Kolumbií, ale nejako ste sa nepohodli s miestnymi a tak začnú jatky… Jatky, v ktorých nôž použijete len raz a to práve vtedy, keď Vám to povie vysielačka. Inak vôžete mať pri sebe naraz; nôž, mačetu, dve pištole, brokovnicu, tri samopale, granátomet, raketomet, sniperku, kušu a tucet granátov. Toľko k príbehu a k …ehm… výstoji, ktoré nemajú s Fincherovými filmami spoločné absolútne nič.

http://img95.imageshack.us/img95/5087/64045666jy8.jpg


Z denníčka:
Vieme kde sme, ale čo tam? Takže prvá misia nám ukáže poľné letisko. A nielen to; ukáže nám toho oveľa, OVEĽA viac. Túto misiu som hral cca 2 a pol hodiny a dvakrát som ju reštartoval. Žeby ma tak bavila? Ale kdeže! Asi budete cítiť drsné spoilovanie, ale ako prevencia je veľmi potrebné. Preberáte sa do slnečného rána vo Vašom stane so sniperkou v ruke. Výjdete von, zoberie raketomet a z vysielačky sa Vám ozve centrála, že sa blížia nejaké APCčka, tak ich reku idete pohľadať, ale čoto čoto? Zrazu vás vysielačka zdrbe a Vy musíte nahrať posledný save. Tak teda fajn, okukáte mapu, na ktorej sa objavila jednotka v zátvorke, tak tam idete. Chopíte sa stacionárneho granátometu a čakáte. A ony tie APC fakt prídu. Vysporiadate sa s nimi a vysielačka škrečí, že na nás útočia z boku, tu sú síce nastavaný aj naši “spojenecký” vojaci, ale tý urobia tak hovno. Hold scripty čarovať nevedia. Vyriadite aj toto. Zrazu ide ďalšia, tentokrát obrnená tlupa po letískovej ploche. Sadnete sa granátomet na hummeri a po chvíli vybavené. Ale čo sa deje? Prichádzajú vrtulníky! Beriete raketoment a ďalej si viete predsaviť… A teraz čo je zaujímavé, budem citovať jednu časť z manuálu: “Nebudou to jednoduché mise, ve kterých byste hromadně likvidovali nepřátelé jako hrdiné nějakých nízkorozpočtových akčních filmů.”. Prečo som, ale misiu hral viac krát od začiatku? O tom ďalej…

http://img95.imageshack.us/img95/5701/83421145lv1.jpg


Kolumbia; zem zasľúbená:
Džungľa, bažiny, dediny, tunely… Áno je tu všetko čo má byť. A miestami je to aj veľmi podarené. Ibaže… Totálne priamočiare. Tu sa dostávam k bodu, o ktorom asi chcete počuť; prekliatie prvej misie. Ono je totiž prvá misia jediná, kde by sa dal uplatniť nelineárny postup, pretože sa presuniete do ohradenej oblasti, v ktorej máte vyčistiť 3 budovy. Taktický rozum hovorí; celý objekt vezmen naokolo, vyčistím tretí objekt a potom tie ostatné pekne prekvapivo zozadu. Ono to aj tak ide, ibaže keď som to tak hral, prvé dva objekty boli hoci čisté, v úlohách zostali a mne neostalo nič len reštart misie. Ako pako som to spravil znova, pretože som asi myslel, že cestu menšieho zla mi hra teraz dovolí… Ako som sa len mýlil. Idem na to tretí raz. Krvopotne od prvého objektu zabíjam nepriateľov vo výhodných pozíciách až sa dostanem k chalupe poslednej a nasleduje ďalšia úloha (to že sa k nej dostanete cez zavretú bránu asi ani nechcete počiť…). Ďalšie misie Vám chvalabohu už takúto možnosť nedajú a podobný bug sa mi stal aj skoro na konci hry, ale opäť to vyriešil reštart.

http://img213.imageshack.us/img213/4664/17749565no1.jpg


Grafika, grafika… Ach tá grafika:
Hra využíva 4 roky starý Chrome engine, ktorý v dobe svojho vydania bol veľmi náročný, no poskytoval celkom peknú podívanú… No medzitým vyšla hra, ktorá mala nenápadný názvom Far Cry. Každý, kto chcel boj v džunli ho mal v tej najkrajšej a najčistejšej podobe. V TTCO (skratka názvu hry, aby ste rozumeli :)) je zastaralosť veľmi patrná, i keď sa obavia lokácie, ktoré sa dosť podarili… Hlavným problémom je, že hra nieje dobre optimalizovaná a paradoxne najviac FPS dostanete vo veľkým otvorených lokáciách a sekanie pocítite napríklad v maličkých tuneloch, čomu nechápem. Vrchol drzosti je, že náboje (skôr rakety) vybuchujú o oblohu! Tá sa mimochodom memôže ani len porovnať s oblohou v Morrowinde a ten je prosím pekne starý 5 rokov!

http://img95.imageshack.us/img95/8017/14va7.jpg


AI, AIIIIIIIIIIII, kde si?:
Schválne nepoviem, že by to chcelo lepšiu umelú inteligenciu, ale skôr, že by to chcelo NEJAKÚ umelú inteligenciu. Buď sú tu len priemerné scripty, alebo veeeeľmi chabá AI (skôr tá prvá možnosť). Nepriatelia vedia len strieľať a zomierať. Ak pár sekúnd kľačia, tak sa postavia a naopak. Dvakrát Vás poctia kotúľom a asi päťkrát sa spustia lanom, takže predsa to asi budú tie scripty :). TTCO je hra, kde ja asi najviac vojakov postavených k Vám chrbtom! Nereagujú na to, že im zastrekíte parťáka, nesmažia sa skryť keď do nich strieľate, proste serú na to. Ale ak sú náhodou k Vám otočený čelom, verte, že pokiaľ nieste od nich viac ako 500 m, tak budú po Vás strieľať ako žeravý a prekvapivo sa triefajú presne, ibaže účinky ich zbraní sú žalostné… Btw. a to som hral na HARD obtiažnosti. Mám niečo povedať o AI spolubojovníkov? Moc sa toho povedať nedá, pretože spoluvojakov budete mať len v jednej misií a tý zomrú za prvou zákrutou, PRESNE ZA PRVOU ZÁKRUTOU!

http://img95.imageshack.us/img95/8471/16au7.jpg


…a bude ešte horšie:
Ale to ešte nieje úplne všetko. Korunku najväčší zápor hry získava, tradáá jej načítavanie. Každé nové spustenie hry Vás “poteší” skoro 5 minútovým načítavaním a ešte niekoľko sekundovým zízaním na obazovku Standby. Ďalšie načítavanie už trvá tak dve sekundy, ale toto trpieť pri každom spustení… Hold je to tvrdá realita…

http://img213.imageshack.us/img213/1332/20td5.jpg


Verdikt:
Je to niečo nad 8 hodín (s loadingami presne 9,1666…) a nieje to dobrá FPS za 159.-. Za dvojnásobnú sumu môžete mať solídnu budgetovku, ktorá zabaví určite viac…

Hodnotenie:
4,0/10

  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Google Gmail
  • Digg
  • Share/Bookmark

Love Hina 02-11 coverKeitaro si už konečne môže hovoriť som doma…
S Naru si rozumejú a pomaly aj ostatné dievčatá zabúdajú na staré spory.
Učenie by malo byť odmenené a tak sa uvidí ako kto pracoval na skúškách, ktoré sa konajú v tomto shote, teda vlastne sa skoro konať nezačnú, pretože ako sa hovorí; dobrá oslava potrvá do rána, niekto to prehnal.
Vlastne niektorí.
Prekvapivo sa jazda ako o život na chvíľu zmení na romantické mrznutie, ale potom zase…
7 bodov, čo viac povedať?
Snáď, že držím Keitarovi palce, nech mu to už konečne výjde.

Moje hodnotenie: 7/10

scenár: Ken Akamatsu
kresba: Ken Akamatsu
preklad: Hinata-team
počet strán: 20
zdroj: www.mangacesky.wz.cz

  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Google Gmail
  • Digg
  • Share/Bookmark

Love Hina 02-10 coverVianočný čas je Keitara plný učenia…
Aj ja by som sa učil, keby som toho toľko nasľuboval (teraz nejde o počet, ale o to komu to sľúbil :)).
A tak aj prišiel Nový rok, ktorý sa v Japonsku patrične oslavuje a tak si Keitaro urobil malú pauzu a šiel s babami do mesta, kde si nechal vyveštiť budúcnosť pre nový rok a Tá veštba je až príliž presná ako neskôr sám zistil…
Bolo to možno až moc crazy, ale je vidno, že vzťahy sa konečne dostávajú do kladnej polohy, i keď…
Ale fajn, 7 bodov.
A ideme ďalej, kôli Hine zanechám všetko naookolo, ale možno… ;)

Moje hodnotenie: 7/10

scenár: Ken Akamatsu
kresba: Ken Akamatsu
preklad: Hinata-team
počet strán: 20
zdroj: www.mangacesky.wz.cz

  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Google Gmail
  • Digg
  • Share/Bookmark

Love Hina 02-09 coverÁno, skutočne sa stalo to po čom som túžil!
Klišovité až z toho vŕzgajú pánty na výťahu, ale muselo to prísť!
Keitaro to opäť posral a veľmi a tak sa rozhodol odísť preč…
Navždy…
Sklamal…
Ibaže ho jedna udalosť prinútila sa vrátiť na chvíľu do Hinaty-Inn, kde prebieha Štedrý večer.
Pri jeho šikovnosti sa mu tak polovične podarí újsť.
Ani nevie ako bude niektorým ľuďom chýbať a tak jedna osoba (celkom náhodou je na coveri) ide za ním a Keitaro je opäť “zachránený”.
Práda, ideme ďalej, konečne môžem zase s kľudným svedomým a jednotným tepom dať 8 bodov.

Moje hodnotenie: 8/10

scenár: Ken Akamatsu
kresba: Ken Akamatsu
preklad: Hinata-team
počet strán: 20
zdroj: www.mangacesky.wz.cz

  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Google Gmail
  • Digg
  • Share/Bookmark

Love Hina 02-08 coverTento chapter ma úprimne prekvapil…
Vôbec nebol vtipný, vlastne nebol ako vôbec nič, čo sme zatiaľ v Love Hine zažili.
Teda hlavne koniec, zaťal som zuby a pomedzi ne prešiel sypavý zvuk, ako keď niečo poserieme a zatiaľ si to nikto nevšimol.
Keitaro sa síce správa optimisticky, ale viem si ten pocit predstaviť na sebe a taký hrdina by som teda nebol…
Koľkých ľudí ešte sklame?
Má čas všetko napraviť, celých 14 volume, koľko táto manga má, ale skutočne neviem čo sa z tohto vyvynie.
7 bodov za psychické vydieranie :) a na coveri je Suu Kaolla, áno Tá z minula ;)…

Moje hodnotenie: 7/10

scenár: Ken Akamatsu
kresba: Ken Akamatsu
preklad: Hinata-team
počet strán: 20
zdroj: www.mangacesky.wz.cz

  • Facebook
  • Twitter
  • MySpace
  • Google Gmail
  • Digg
  • Share/Bookmark